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    Engenharia de Software - EAD com videoaulas

    Pós EAD com videoaulas - Oferta 2026
    Mensalidades a partir de:

    Carregando...
    Características:
    Área de Atuação: Tecnologias Digitais
    Duração Curso: Até 18 mesesAté 18 meses

    Engenharia de Software


    Em um cenário onde a transformação digital redefine constantemente os modelos de negócio, o Curso de Especialização em Engenharia de Software da PUC Minas prepara profissionais para atuar na construção de soluções  de software que geram valor real para clientes. O curso contempla as competências mais demandadas pelas empresas, incluindo arquiteturas de microsserviços, APIs e soluções cloud-native e híbridas, cultura DevOps e DevSecOps com automação, CI/CD, segurança integrada e observabilidade, experiência do usuário através de Design Thinking, UX Research e desenvolvimento centrado no usuário, qualidade e confiabilidade com TDD, automação de testes, monitoramento e SRE, além do uso estratégico de inteligência artificial em todo o ciclo de desenvolvimento. Cada diciplina  culmina em um projeto prático permitindo que os alunos apliquem imediatamente os conhecimentos e demonstrem competências para o mercado. Tradicional na PUC Minas, o curso é ofertado semestralmente desde 1999, consolidando-se como referência na formação de especialistas capazes de atuar com excelência em projetos de software.

    Titulação: Especialista
    Módulo IA Aplicada

    COMO FUNCIONA A MODALIDADE

     


    METODOLOGIA


    Para ver a metodologia completa, clique AQUI.

    OBJETIVOS

    O Curso de Especialização em Engenharia de Software visa:

    • Desenvolver competências analíticas e técnicas para aplicar metodologias e tecnologias da Engenharia de Software em diferentes contextos organizacionais;

    • Capacitar para o gerenciamento ágil de projetos, utilizando frameworks como Scrum e Kanban, além de práticas DevOps e DevSecOps; 

    • Preparar para o design de soluções centradas no usuário, por meio de abordagens como Design Thinking, Domain-Driven Design (DDD), User-Centered Design (UCD) e Design Sprints;

    • Ensinar os fundamentos da engenharia de requisitos e da qualidade de software, com ênfase na elicitação, documentação, rastreabilidade e validação de requisitos;

    • Desenvolver habilidades para trabalhar com bancos de dados relacionais e não relacionais, compreendendo seus modelos, linguagens e aplicações práticas;  

    • Fornecer competências práticas para criação e gestão de APIs seguras e eficientes;

    • Explorar o uso IA no desenvolvimento de software, aplicando GenAI para geração de código, testes, documentação, análise preditiva e melhoria da produtividade e da qualidade.

    Competências a serem desenvolvidas 

    Ao final do curso, o aluno será capaz de:

    • Compreender questões conceituais, padrões e práticas relacionadas à Engenharia Ao final do curso, o aluno será capaz de:

    • Compreender os fundamentos, padrões e práticas da Engenharia de Software, aplicando-os em diferentes cenários organizacionais;

    • Planejar, executar e monitorar projetos de software com metodologias ágeis como Scrum e Kanban;

    • Implementar práticas de DevOps e DevSecOps, integrando automação, entrega contínua e segurança em todas as etapas do ciclo de vida do desenvolvimento;

    • Aplicar abordagens de design de software, como Design Thinking, Domain-Driven Design (DDD) e desenvolvimento centrado no usuário, para criar soluções orientadas a valor;

    • Projetar interfaces intuitivas e acessíveis, utilizando ferramentas de prototipação assistidas por IA e conduzindo testes de usabilidade com foco na experiência do usuário;

    • Realizar o levantamento, análise, documentação e gerenciamento de requisitos de software, garantindo alinhamento com os objetivos de negócio e as expectativas dos stakeholders;

    • Projetar soluções escaláveis, resilientes e seguras em ambientes de computação em nuvem, considerando arquiteturas híbridas, multicloud e serverless;

    • Implementar arquiteturas modernas de front-end, incluindo Single Page Applications (SPAs), Progressive Web Apps (PWAs) e design responsivo;

    • Aplicar padrões de projeto, protocolos e frameworks para construção de soluções back end;

    • Projetar, desenvolver e gerenciar APIs eficientes e seguras, utilizando abordagens arquiteturais como REST, GraphQL e gRPC;

    • Modelar, otimizar e integrar bancos de dados relacionais e não relacionais; 

    • Realizar testes de software, utilizando técnicas como Test Driven Development (TDD), automação de testes e integração com pipelines CI/CD;

    • Aplicar técnicas de IA para apoiar o desenvolvimento de software, incluindo geração de código, automação de testes, documentação e análise preditiva;

    • Incorporar práticas de segurança desde o início do ciclo de desenvolvimento, com foco em proteção de dados, conformidade e resposta a vulnerabilidades.

    Áreas de atuação do egresso: 

    O especialista em Engenharia de Software poderá atuar como Engenheiro de Software e, também, nas mais diversas áreas que demandam conhecimentos de desenvolvimento, evolução e operação de software. Além disso, ele poderá atuar nos mais diversos tipos de projetos inovadores em TI.

    PÚBLICO-ALVO

    Profissionais com formação superior:

    • Em Ciência da Computação, Engenharia de Computação, Engenharia de Software, Sistemas de Informação, tecnólogos da área de Tecnologia da Informação ou áreas afins;

    • Nas mais diversas áreas e que necessitam de competências emergentes para atuarem na área de Engenharia de Software;

    • Que já atuam na área de Engenharia de Software, mas que precisam aprofundar seus conhecimentos na área.

    PROGRAMA DO CURSO

    AMPLIE SUA FORMAÇÃO COM SINERGIA ENTRE CURSOS!

    Os cursos de Arquitetura de Software Distribuído (ASD), Arquitetura de Soluções Digitais (AS), Engenharia de Qualidade e Teste de Software (EQS) e Engenharia de Software (ES) compartilham disciplinas que se complementam.

    Ao concluir um desses cursos, você pode solicitar dispensa de disciplinas em outra especialização e conquistar um novo diploma com mais agilidade - otimizando seu tempo e investimento para ampliar suas competências na área de software.

    Por que essa escolha pode acelerar sua carreira

    • Formação ampliada
    • Outra certificação com aproveitamento de estudos
    • Perfil profissional mais completo e competitivo no mercado
    • Maior retorno sobre seu investimento em educação

    Convergência entre cursos

    Veja abaixo quantas disciplinas podem ser dispensadas ao migrar de um curso para outro:

    • De Arquitetura de Software Distribuído  para:
      • Arquitetura de Soluções Digitais: 4 disciplinas dispensadas de um total de 11
      • Engenharia de Qualidade e Teste de Software: 1 de 14
      • Engenharia de Software: 5 de 10
    • De Arquitetura de Soluções Digitais para:
      • Arquitetura de Software Distribuído: 4 de 11
      • Engenharia de Qualidade e Teste de Software: 1
      • Engenharia de Software: 3 de 12
    • De Engenharia de Qualidade e Teste de Software  para:
      • Arquitetura de Software Distribuído: 1 de 14
      • Arquitetura de Soluções Digitais: 1 de 14
      • Engenharia de Software: 2 de 13
    • De Engenharia de Software para:
      • Arquitetura de Software Distribuído: 5 de 10
      • Arquitetura de Soluções Digitais: 3 de 12
      • Engenharia de Qualidade e Teste de Software: 2 de 13

    Disciplinas compartilhadas entre os cursos

    As seguintes disciplinas são comuns a dois ou mais cursos:

    • Arquitetura de Back End (ASD, ES)
    • Arquitetura de Cibersegurança e Zero Trust (ASD, AS)
    • Arquitetura de Front End (ASD, ES)
    • Arquitetura de Soluções em Nuvem (EQS, ES)
    • Arquitetura de Microsserviços e APIs (ASD, AS, ES)
    • DevOps e DevSecOps: Cultura e Implementação (ASD, AS, ES)
    • Monitoramento e Observabilidade (ASD, AS, EQS, ES)
    • Arquitetura Cloud-Native e Soluções Serverless (ASD, AS)
    • Soluções Arquiteturais com IA Generativa (ASD, AS)

    Visite as páginas dos cursos!

    COMPETÊNCIAS DISCIPLINARES  

    O curso integra IA em todas as disciplinas como apoio para acelerar atividades práticas, aprofundar conhecimentos e fortalecer o vínculo entre conhecimento técnico, objetivos de negócio e competências comportamentais.

    Módulo 1: Fundamentos e Estratégias de Engenharia de Software

    • Engenharia de Software: Estratégias e Práticas Contemporâneas

    Ao final da disciplina, os alunos deverão ser capazes de:

    • Compreender os fundamentos da Engenharia de Software e os processos modernos de desenvolvimento
    • Aplicar estratégias centradas no usuário como Design Thinking, UCD, UDD e Service Design
    • Utilizar abordagens arquiteturais como DDD, FDD, Clean Architecture e princípios SOLID
    • Gerenciar dívida técnica e aplicar técnicas de refatoração contínua
    • Integrar práticas de Developer Experience (DevEx) para melhorar a produtividade e qualidade do código
    • Utilizar IA para apoio ao desenvolvimento de código, testes e documentação
    • Engenharia de Requisitos

    Ao final da disciplina, os alunos deverão ser capazes de:

    • Realizar atividades completas de engenharia de requisitos: identificação, análise, documentação e validação
    • Diferenciar e aplicar requisitos funcionais e não funcionais em projetos de software
    • Utilizar métodos de elicitação como Design Thinking, casos de uso, histórias de usuário e cenários de negócio
    • Mapear stakeholders e priorizar requisitos com base em valor de negócio
    • Aplicar IA para geração assistida de requisitos, documentação visual e evolução contínua
    • Utilizar ferramentas colaborativas para elicitação e refinamento de requisitos
    • Design de Experiência do Usuário

    Ao final da disciplina, os alunos deverão ser capazes de:

    • Compreender os fundamentos de UX, incluindo personas, storyboards e arquitetura da informação
    • Aplicar requisitos de usabilidade e acessibilidade em projetos digitais
    • Utilizar IA para pesquisa de UX, geração de personas e insights comportamentais
    • Prototipar interfaces com ferramentas assistidas por IA: wireframes, mockups e guias de estilo
    • Realizar testes de usabilidade automatizados, como mapas de calor simulados e testes A/B preditivos
    • Aplicar boas práticas de visual design, tipografia, cor e responsividade
    • Gerenciamento Ágil de Projetos

    Ao final da disciplina, os alunos deverão ser capazes de:

    • Compreender os fundamentos do gerenciamento de projetos nas abordagens tradicional e ágil
    • Aplicar metodologias ágeis como Scrum, Kanban e outras em contextos reais de desenvolvimento
    • Promover cultura ágil em equipes multidisciplinares e ambientes colaborativos
    • Planejar, monitorar e gerenciar mudanças em projetos com foco em entrega contínua de valor
    • Utilizar ferramentas e técnicas para gestão de backlog, sprints e métricas de desempenho
    • Adaptar práticas de gerenciamento à realidade de times distribuídos e projetos escaláveis


    Módulo 2: Arquiteturas e Desenvolvimento  

    • Arquitetura de Front End

    Ao final da disciplina, os alunos deverão ser capazes de:

    • Compreender os componentes de ambientes modernos de desenvolvimento front end, como IDEs, bundlers e package managers
    • Aplicar abordagens Mobile First e técnicas de responsividade com frameworks e pré-processadores CSS
    • Utilizar padrões arquiteturais de CSS como BEM, SMACSS, OOCSS, RSCSS e CSS-in-JS em projetos escaláveis
    • Projetar aplicações com SPA, PWA, SSR, Web Assembly e micro frontends, considerando desempenho e segurança
    • Integrar práticas de SEO e segurança em arquiteturas front end modernas
    • Utilizar IA para definição arquitetural, personalização de interfaces e análise de comportamento do usuário
    • Arquitetura de Back End

    Ao final da disciplina, os alunos deverão ser capazes de:

    • Compreender estilos e mecanismos arquiteturais aplicados ao desenvolvimento de back end
    • Aplicar padrões de projeto, protocolos e especificações em soluções escaláveis e seguras
    • Selecionar tecnologias e frameworks adequados para construção de back ends distribuídos
    • Definir estratégias de modularização, desacoplamento e testabilidade em sistemas complexos
    • Utilizar IA para definição arquitetural, refatoração de código e análise de complexidade
    • Desenvolver projetos práticos com foco em desempenho, segurança e escalabilidade
    • Arquitetura de Microsserviços e APIs

    Ao final da disciplina, os alunos deverão ser capazes de:

    • Compreender os fundamentos da arquitetura de microsserviços e suas diferenças em relação a monólitos
    • Projetar e implementar APIs com diferentes abordagens: REST, GraphQL, WebSockets, gRPC, entre outras
    • Gerenciar dependências, versionamento e ciclo de vida de microsserviços e APIs
    • Aplicar padrões de design para resiliência, escalabilidade e tolerância a falhas
    • Integrar práticas de segurança em microsserviços: autenticação, autorização e mitigação de vulnerabilidades
    • Monitorar e observar microsserviços com foco em desempenho e confiabilidade
    • Bancos de Dados Relacionais e Não Relacionais

    Ao final da disciplina, os alunos deverão ser capazes de:

    • Compreender os fundamentos do modelo relacional e da linguagem SQL
    • Identificar os principais modelos e motivações para uso de bancos NoSQL em diferentes contextos
    • Comparar modelos de transações em bancos relacionais e NoSQL, avaliando consistência e desempenho
    • Utilizar IA para geração e otimização de queries, scripts e modelagem de dados
    • Integrar soluções de dados com foco em interoperabilidade e aplicações práticas distribuídas
    • Desenvolver projetos práticos que envolvam escolha e implementação de SGBDs adequados ao cenário proposto


    Módulo 3: Qualidade, Segurança e Tecnologias Emergentes

    • Engenharia de Teste de Software

    Ao final da disciplina, os alunos deverão ser capazes de:

    • Compreender os tipos, técnicas e níveis de testes, incluindo a pirâmide de testes e TDD
    • Planejar e automatizar testes integrados a pipelines CI/CD e ambientes de deploy
    • Utilizar ferramentas de testes, incluindo mocks, stubs, test doubles e Testing as a Service (TaaS)
    • Aplicar testes contínuos e estratégias para testes em produção com foco em confiabilidade
    • Utilizar IA para geração de casos de teste, detecção de falhas, análise preditiva e otimização de cobertura
    • Documentar e comunicar resultados de testes com apoio de ferramentas inteligentes e práticas éticas
    • Segurança em Engenharia de Software

    Ao final da disciplina, os alunos deverão ser capazes de:

    • Compreender os fundamentos da segurança em engenharia de software e o ciclo SSDLC
    • Projetar soluções seguras com foco em arquitetura, design, criptografia e proteção de dados
    • Gerenciar vulnerabilidades e responder a incidentes em ambientes cloud e DevOps
    • Aplicar práticas de conformidade e privacidade de dados em projetos de software
    • Utilizar IA para detecção automatizada de anomalias, avaliação de riscos e segurança criptográfica
    • Desenvolver projetos práticos com foco em segurança desde a concepção até a operação
    • IA Generativa em Desenvolvimento de Software

    Ao final da disciplina, os alunos deverão ser capazes de:

    • Compreender os fundamentos da IA generativa e seu impacto na produtividade e agilidade do desenvolvimento
    • Planejar a adoção de GenAI em processos de desenvolvimento, testes e documentação de software
    • Utilizar plataformas e bibliotecas para construção, refatoração, predição e personalização de código
    • Integrar IA generativa com ferramentas de teste e desenvolvimento assistido por IA
    • Aplicar GenAI para melhoria da experiência do usuário, incluindo chatbots e interfaces inteligentes
    • Desenvolver soluções com base em AI-as-a-Service, AI-as-a-commodity e AI Gateways com foco em qualidade e governança
    • Arquitetura de Soluções em Nuvem

    Ao final da disciplina, os alunos deverão ser capazes de:

    • Compreender os conceitos e componentes da computação em nuvem, incluindo IaaS, PaaS e SaaS
    • Projetar soluções em nuvem considerando elasticidade, alta disponibilidade e integração com DevOps
    • Implementar arquiteturas Cloud, Multicloud e Híbridas com interconexão entre ambientes
    • Avaliar estratégias de migração de aplicações e viabilidade técnica e financeira (FinOps)
    • Integrar práticas de segurança e governança em ambientes de nuvem
    • Utilizar GenAI para apoio no desenho de soluções, análise de viabilidade e conformidade


    Módulo 4: Operações e Integração

    •  DevOps e DevSecOps: Cultura e Implementação

    Ao final da disciplina, os alunos deverão ser capazes de:

    • Compreender os fundamentos de DevOps e DevSecOps e sua aplicação em ambientes modernos
    • Implementar pipelines CI/CD com segurança integrada e práticas de shift-left security
    • Utilizar Infrastructure as Code (IaC) com ferramentas de scanning e automação
    • Integrar práticas de GitOps e Security as Code no ciclo de desenvolvimento seguro (SDLC)
    • Aplicar técnicas de segurança em pipelines: SAST, DAST, IAST e RASP
    • Utilizar IA para gestão inteligente de pipelines e automação de processos DevSecOps
    • Monitoramento e Observabilidade

    Ao final da disciplina, os alunos deverão ser capazes de:

    • Diferenciar os conceitos de monitoramento e observabilidade e aplicar seus pilares fundamentais
    • Projetar arquiteturas observáveis em ambientes cloud-native e microsserviços
    • Utilizar ferramentas como OpenTelemetry, Observability Stacks e pipelines de observabilidade
    • Integrar práticas de SRE e estratégias de SLO/Error Budgeting na gestão de confiabilidade
    • Aplicar logs, métricas e tracing para gerar alertas, dashboards e relatórios de performance
    • Utilizar IA para predição de falhas, análise de anomalias e resposta autônoma
    • Projeto Integrado em Engenharia de Software

    Ao final da disciplina, os alunos deverão ser capazes de:

    • Estruturar projetos integrados de software, definindo escopo, objetivos e entregáveis com clareza
    • Planejar e conduzir sprints aplicando práticas ágeis e engenharia de requisitos
    • Projetar soluções técnicas completas com base em arquitetura de software (front-end, back-end e APIs)
    • Aplicar técnicas de UX, acessibilidade e design responsivo em interfaces funcionais e inclusivas
    • Implementar práticas DevOps end-to-end: CI/CD, automação de testes, versionamento, deploy e monitoramento
    • Utilizar IA generativa para apoiar o desenvolvimento, documentação, testes e governança da solução
    • Humanidades

    Ao final da disciplina, os alunos deverão ser capazes de:

    • Refletir sobre o papel da ética e da espiritualidade no contexto científico e tecnológico
    • Avaliar os impactos sociais e humanistas do uso de dados e tecnologia
    • Desenvolver uma ética profissional sólida em ambientes de trabalho colaborativos e tecnológicos

     

     Conteúdo Programático 

    • Gerenciamento Ágil de Projetos

    • Engenharia de Requisitos

    • Design de Experiência do Usuário

    • Arquitetura de Front End

    • Arquitetura de Back End

    • Arquitetura de Soluções em Nuvem

    • Engenharia de Software: Estratégias e Práticas Contemporâneas

    • Arquitetura de Microsserviços e APIs

    • Bancos de Dados Relacionais e Não Relacionais

    • DevOps e DevSecOps: Cultura e Implementação

    • Engenharia de Teste de Software

    • Segurança em Engenharia de Software

    • Monitoramento e Observabilidade

    • IA Generativa em Desenvolvimento de Software

    • Projeto Integrado em Engenharia de Software

    • Humanidades*

    *Atenta as tendências de mercado e visando desenvolver a compreensão do ser humano frente às ambiguidades existenciais e sócio religiosas da contemporaneidade, a PUC Minas Virtual disponibilizará como disciplina bônus, além das disciplinas previstas para cada um de seus cursos, a disciplina Humanidades.

    Confira as disciplinas e suas respectivas ementas AQUI

    CORPO DOCENTE

    • Isabella de Araujo Fonseca Campos

    • Augusto Nogueira Zadra

    • Cláudio Luiz Leite Júnior

    • Edgar Paes Cassemiro

    • Henrique Batista da Silva

    • Hudson Diego de Paula

    • Junilson Pereira Souza

    • Leonardo Braulio de Oliveira e Silva

    • Marcelo Nassau Malta

    • Marco Aurélio de Souza Mendes

    • Marcos Vinícios da Silva

    • Maurício Veloso Schvartzman

    • Rafael da Camara Figueredo

    • Samuel Almeida Cardoso

    • Samuel Martins da Silva

    O corpo docente poderá sofrer alteração em caso de alguma eventualidade.

    ACESSO AO CURSO

    A liberação das aulas será em até 72h após a realização da matricula.

    INSCRIÇÃO E MATRÍCULA

    O processo é realizado em duas fases:

    1. INSCRIÇÃO

    - Ao clicar no botão Quero me Inscrever, o candidato deverá seguir as etapas do processo, que acontece dentro do portal de inscrições Vem Pra PUC.

    - Na página inicial do curso escolhe a forma de pagamento, parcelada ou à vista;

    - O pagamento da 1ª parcela deve ser realizado, via cartão ou boleto, a título de confirmação da inscrição. Caso opte pelo pagamento da 1ª parcela via boleto bancário, o vencimento será de até 5 dias corridos e, após o pagamento, o processamento poderá ser em até 72 horas.

    - Após a conclusão desta fase, o candidato receberá um e-mail com a confirmação da inscrição.

    Informamos que estamos com instabilidade no processamento da baixa de pagamentos realizados via boleto bancário.

    Para confirmação da matrícula em até 72 horas, é necessário a confirmação do pagamento por cartão de crédito.

    A partir da 2ª parcela, os boletos serão enviados por e-mail, 10 dias antes do vencimento, para pagamento sem encargos até o 5º dia útil.


    2. MATRÍCULA

    O candidato receberá e-mail com o link do Painel do candidato para cumprir três procedimentos:

    - atualização dos dados cadastrais;

    - upload da documentação necessária. Confira AQUI a lista dos documentos necessários;

    - adesão ao termo de matrícula.

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    Saiba mais sobre o módulo AQUI.

    PAINEL DO CANDIDATO

    Caso não receba o e-mail da matrícula, o candidato poderá acessar o ambiente Painel do candidato e seguir com os passos para a realização do processo por lá. Além disso, ele conseguirá acompanhar as informações da matrícula e consultar o status do curso.

    IMPORTANTE

    • Somente após a realização da inscrição que o candidato estará apto a seguir para a etapa da matrícula.

    • A realização do upload dos documentos exigidos na fase de matrícula é obrigatória para a continuidade do processo.

    • Etapas de inscrição e matrícula finalizadas? Agora o candidato deverá aguardar as informações e orientações que serão enviadas por e-mail e também disponibilizadas no Painel do Candidato.

    ATENÇÃO • REQUISITO PREVISTO EM LEI

    Apenas os candidatos que tenham colado grau na graduação poderão se inscrever para um curso de pós-graduação da PUC Minas. Este é um requisito previsto na Lei nº 9.394 e também no Contrato de Prestação de Serviços (clique AQUIpara ter acesso). A conferência desse requisito será feita pela PUC Minas e, caso seja identificada alguma irregularidade, a matrícula será cancelada a qualquer momento (conforme cláusula 4.5.1 do contrato). Neste caso, o candidato não terá direito ao recebimento de reembolso dos valores já pagos.

    Migração de cursos:

    Caso você tenha realizado a sua inscrição e o pagamento, mas queira mudar de opção de curso, clique aqui e faça a sua solicitação de migração. A nossa equipe irá receber a sua solicitação e dar andamento.

    Caso não receba as mensagens da PUC Minas, confira sempre a sua caixa de spam.

    Tem alguma dúvida? Acesse o nosso FAQ

    REQUISITOS TECNOLÓGICOS

    O aluno deve possuir ou ter acesso a um computador com a seguinte configuração mínima:

    • Processador com frequência mínima de 2 GHz ou superior e 2 núcleos;
    • 4 GB de memória RAM (recomenda-se 8 GB) *;
    • Placa de vídeo configurada com resolução mínima de 1024 x 768 pixels;
    • Placa de som com caixas acústicas (ou fones de ouvido) e microfone;
    • Windows 10 (atualizado para a versão 1903 ou superior), Windows 11, MacOS (versão 10.13 - High Sierra ou superior) ou Linux;
    • Google Chrome (versão mais recente) ou Mozilla Firefox (versão mais recente);
    • Acesso à Internet, com velocidade mínima de conexão de 2 Mbps;
    • Correio eletrônico pessoal (e-mail).

    Observação: O aluno com necessidades especiais deverá informar à Universidade no ato da inscrição. Para alunos portadores de necessidades especiais no campo da visão, é necessário acesso a um programa (software) de leitura de tela.

    * Alunos dos cursos BIM Manager e BIM PROJETOS PARAMÉTRICOS E DESIGN DIGITAL APLICADOS À CONSTRUÇÃO CIVIL: A universidade não se responsabiliza pela aquisição das licenças comerciais dos softwares a serem utilizados no curso. O aluno deverá obter versões acadêmicas e gratuitas no site dos fabricantes. É recomendável que o computador do usuário possua no mínimo 16 Ghz de memória RAM (recomenda-se 32) para uso de softwares de autoria BIM.

    REQUISITOS ACADÊMICOS

    1. Já ter colado grau.

    2. Possuir diploma de curso de graduação (reconhecido pelo Ministério da Educação do Brasil).

    3. Preencher os requisitos básicos de formação de acordo com a necessidade de cada curso.

    Turma Única
     
    Coordenação
    • Eveline Alonso Veloso
      Tadeu dos Reis Faria
    Curso Confirmado

    Área do Conhecimento

    Tecnologias Digitais
     

    Período de Realização

    O prazo máximo para a conclusão do curso é de até 18 meses, contados a partir da data da matrícula. Exceto para o curso de Engenharia de Segurança do Trabalho, que é de 24 meses.

    Curso confirmado: a liberação das aulas será em até 72h após a realização da matricula.

     

    Carga Horária

    O curso possui carga horária total de 360 horas.
     

    Investimento

    24 x R$ 260,00

    20 x R$ 312,00

    15 x R$ 416,00

    10 x R$ 624,00

    5 x R$ 1248,00

    1 parcela - pagamento à vista com desconto 7% - 5.804,00

    Pagamento parcelado: a primeira parcela será quitada no ambiente da loja VEM PRA PUC. As demais deverão ser pagas diretamente à própria instituição PUC Minas por meio de boletos gerados pelo aluno no sistema acadêmico (também serão enviados por e-mail mensalmente).

     

    Pessoa Jurídica como responsável pelo pagamento das mensalidades

    Nos casos em que o candidato for beneficiado por uma pessoa jurídica que assumirá o pagamento total ou parcial das mensalidades de cursos da Pós PUC Minas, é necessário efetivar a inscrição, gerar o Contrato de Coparticipação Financeira, preencher todos os dados editáveis do documento, imprimir, assinar, carimbar o respectivo documento e enviar a cópia digitalizada para o Setor Financeiro, pelo e-mail financeiroiec@pucminas.br

    Esse procedimento também se aplica a pagamentos à vista.

    Consulte AQUI o contrato de prestação de serviços. 
     

    Trabalho de conclusão de curso

    Para os alunos que ingressarem a partir de 2023, o Trabalho de Conclusão de Curso não é mais obrigatório na PUC Minas Virtual*, no entanto, o aluno poderá, opcionalmente,  contratar um TCC. Após a contratação, será apresentada ao aluno a proposta de trabalho, bem como designado um orientador individual. As informações que dizem respeito à execução do TCC também serão disponibilizadas por meios de textos e vídeos. A duração prevista para o trabalho é de 60 dias e, ao final, o aluno deverá fazer uma apresentação via Internet.

    *Exceto para o curso de Engenharia de Segurança do Trabalho.

     

    Certificação

    Você receberá o certificado de especialista emitido em formato digital pela PUC Minas. O documento terá um link e código para verificação de autenticidade e veracidade. O certificado do curso a distância é igual ao de um curso presencial.

    Veja o modelo AQUI.

     

    Benefícios

    • Estude onde e quando quiser

    • Tenha atendimento personalizado

    • Utilize material didático exclusivo, com acesso a Bibliotecas virtuais.

    • Tenha suporte acadêmico e tecnológico

       

      Diploma Estrangeiro

      Alunos com diploma de graduação emitido fora do territorio nacional, devem acessar o link oficial do MEC para revalidar ou reconhecer seu diploma no Brasil

       

      Estágio

      De acordo com a Lei n. 11.788, de 25 de setembro de 2008, o estágio é um ato educativo supervisionado que ocorre no ambiente de trabalho, visando preparar estudantes do ensino superior para o mercado. Ele busca articular as competências adquiridas durante o curso através da vivência em situações profissionais.

      Na pós-graduação lato sensu, os alunos podem realizar estágios não obrigatórios, que são opcionais e adicionais à carga horária regular (art. 2º da Lei 11.788/2008). O coordenador do curso é responsável pelas atividades de estágio, podendo contar com o apoio do Setor de Estágio da PÓS PUC Minas quando necessário.

      ALGUNS CURSOS NÃO CELEBRAM CONTRATO DE ESTÁGIO, CONFIRA A LISTA AQUI.

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      Por que escolher a Puc Minas

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        Inovação

        A PUC Minas foi eleita uma das universidades mais inovadoras do país, segundo o RUF.

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        Reputação

        A maior universidade católica do mundo é também uma das melhores do mundo pela Times Higher Education.

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        Intercâmbio

        Convênio com mais de 160 instituições pelo mundo para ampliar a experiência acadêmica e criar um ambiente multicultural.

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        Pesquisa

        Programas de pesquisa que amplicam o conhecimento e a inovação no Estado e estreitam as relações com empresas

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        Empregabilidade

        Estudar em uma das 10 universidades mais respeitadas pelos empregadores do Brasil faz toda a diferença na sua formação.

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        Estrutura de Ponta

        Laboratórios com estrutura de ponta para você vivenciar em profundidade e realidade da profissão.

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